Pelatihan Teknologi Artificial Intelligence dan Prompt untuk Peningkatan Keterampilan Siswa Desain Komunikasi Visual di SMKS Mulia Hati Insani
DOI:
https://doi.org/10.20884/1.jupiter.3.1.106Kata Kunci:
Artificial Intelligence, Karya Desain, Literasi Digital, Pengabdian Kepada Masyarakat, Prompt EngineeringAbstrak
Pemanfaatan Artificial Intelligence (AI) dalam bidang Desain Komunikasi Visual (DKV) semakin penting, namun kemampuan siswa dalam menyusun instruksi (prompt) yang efektif masih terbatas. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital dan keterampilan siswa dalam memanfaatkan AI melalui pelatihan prompt engineering berbasis model CORE (Context, Objective, Role, Expectation). Metode yang digunakan meliputi penyampaian materi interaktif, demonstrasi penggunaan berbagai platform AI, praktik langsung penyusunan prompt, serta evaluasi melalui pretest dan posttest. Kegiatan dilaksanakan pada 26 siswa kelas XI DKV di SMKS Mulia Hati Insani. Hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan yang signifikan pada seluruh aspek yang diukur. Rata-rata skor peserta meningkat dari 51% pada pretest menjadi 86% pada posttest, dengan peningkatan sebesar 35%. Peningkatan tertinggi terdapat pada aspek pemahaman AI generatif untuk desain (40%), diikuti kemampuan menyusun prompt efektif (37%), pemahaman konsep dasar AI (33%), dan minat penggunaan AI dalam pembelajaran (30%). Selain itu, lebih dari 85% peserta mengalami peningkatan skor di atas 30 poin. Hasil observasi menunjukkan bahwa sebagian besar siswa mampu menyusun prompt yang lebih terstruktur dan menghasilkan output desain yang sesuai dengan kebutuhan. Temuan ini menunjukkan bahwa pelatihan berbasis model CORE efektif dalam meningkatkan pemahaman dan keterampilan siswa dalam penggunaan AI untuk proses kreatif. Meskipun demikian, keterbatasan perangkat dan akses internet masih menjadi tantangan dalam pelaksanaan kegiatan. Oleh karena itu, diperlukan pengembangan program lanjutan yang terintegrasi dalam pembelajaran untuk mendukung pemanfaatan AI secara berkelanjutan.
Referensi
Effendi, A. C., & Satwiko, P. (2021). Peran Artificial Intelligence dalam Tahap Perencanaan dan Perancangan Desain Arsitektur. JoDA Jurnal Digital Arsitektur, 1(1), 52. https://doi.org/10.24167/joda.v1i1.3682
Haryanto, T. (2022). Peran Prompt Engineering dalam Optimalisasi Midjourney dan Dall-E untuk Produk Desain Kreatif. Jurnal Kreatif Desain, 10(3), 45-56.
Khosibah, N., Amelia, S., & Nurjanah, S. (2025). Potensi dan praktik literasi Artificial Intelligence (AI) dalam pendidikan anak usia dini di Indonesia. Jurnal Edukasi AUD, 11(1), 15–26.
Lestari, E., & Hadi, S. (2023). Integrasi Kecerdasan Buatan dalam Pembelajaran Mata Pelajaran Desain Grafis di Sekolah Menengah Kejuruan. Jurnal Pendidikan Vokasi, 7(1), 78-89.
Mutaqin, F. M., Jubaedah, I., Koestianto, H., & Setiabudi, D. I. (2023). Efektif Artificial Intelligence (AI) dalam belajar dan mengajar. Seroja: Jurnal Pendidikan, 1(2), 128–138. https://doi.org/10.572349/seroja.v1i2.582
Pratiwi, N. I., Kustiawan, A., & Widodo, A. (2023). Pemanfaatan Artificial Intelligence dalam Proses Pembelajaran Desain Komunikasi Visual di SMK. Jurnal Edukasi: Desain dan Seni, 4(2), 112-120.
Sihaloho, F. A. S., & Napitupulu, Z. (2024). Use of Artificial Intelligence in education in Indonesia: Literature review. Rekognisi: Jurnal Pendidikan dan Kependidikan, 9(1), 13–20.
Susanto, B. (2024). Analisis Efektivitas Model Blended Learning pada Pelatihan Keterampilan Digital Siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 14(2), 150-165.
Widiaty, I., Setiawan, A., & Sumardika, R. I. (2020). Model Pembelajaran Berbasis Industri 4.0 untuk Peningkatan Kompetensi Lulusan SMK. Jurnal Pendidikan Teknologi Kejuruan, 3(2), 101-110.
Wijaya, T., Permadi, I., & Siregar, E. (2022). Artificial Intelligence sebagai Media Eksplorasi Desain Komunikasi Visual. Jurnal Desain Visual dan Komunikasi, 1(1), 30-40.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Hauli Parwati, Ceisar Filip Pane, Alfin Nur, Geri Undadela Agustin, Habil Riziq, Pelya Silpyana, Rahadian Feiza, Ika Ima Nissa

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.







